近年來,許多遊戲廠商都在推動自己的遊戲訂閱服務,讓玩家們不用實際買下遊戲,只要透過每個月較為便宜的訂閱費用就能暢享訂閱平台上的所有遊戲,例如微軟的 XGP、PSN 的遊戲目錄、Ubisoft 的 Ubisoft、EA 的 EA Play 等。不過,在前 PlayStation 負責人吉田修平的眼中看起來,遊戲訂閱制似乎並不全是優點,甚至對於開發人員來說,大行其道的遊戲訂閱制可能是「危險」的。

前PlayStation負責人吉田修平  (Photo by M Bowles/Getty Images)
前PlayStation負責人吉田修平 (Photo by M Bowles/Getty Images)

綜合外媒報導,前索尼互動娛樂(SIE)旗下品牌 PlayStation 的負責人吉田修平自離開前東家後,就不斷受訪分享他對於遊戲業界的各種觀察。而最近吉田修平接受訪問時就分享,他認為如果遊戲訂閱制成為大家玩遊戲的唯一方法,那麼就會非常危險:「如果玩家們唯一玩到遊戲的方法是訂閱制就很危險,因為要做什麼樣的遊戲就是給擁有這個訂閱服務的人來決定。」

吉田修平的意思或許是,目前所有的遊戲訂閱制服務背後都是遊戲大廠所把持的,例如 XBOX、Ubisoft、EA...,而這也造成,對不想買下遊戲,只想透過每個月更便宜的訂閱服務月費來玩到遊戲的玩家們來說,就只能在遊戲訂閱平台上玩到這些訂閱平台擁有者願意上架的遊戲。吉田修平就表示,「總要有來自小型開發者的點子,才能推動創新,但如果都是大公司決定要做那些遊戲,對產業並不有益。」

並且這其中的關鍵之處或許是,當然像是近期的獨立遊戲神作《光與影:33號遠征隊》同樣因為加入了 XGP 之後而讓更多玩家關注到這麼好玩的獨立遊戲,但同樣的,要讓 XBOX 第一方遊戲外的作品上架 XGP,也是看 XBOX 的臉色。對此,吉田修平就分享,或許 SIE 的策略比起「首日XGP」的戰略更為健康:「在第一方遊戲被加入 PS Plus 時,已經沒什麼玩家會用原價買下遊戲了。」,吉田修平就認為,SIE 的做法可以讓第一波願意掏錢買遊戲的玩家們支持開發商後,後續也能繼續讓更多玩家體驗到遊戲,也算是一種兩全其美的做法,。